マネジメントから再び現場へ。リードディレクター當瀬が語る、パーソルキャリア入社の決め手

自己紹介

はじめまして。リードディレクターの當瀬(とうせ)です。

元々はモバイルゲーム企業で運用ディレクターとしてキャリアをスタートし、医師/薬剤師向けポータルサイトのPdM・経済メディアのPdMを経て、2025年12月にパーソルキャリアに入社しました。

現在は、パーソルキャリア全社の生成AI活用を促進する各種プロジェクトに携わっています。

担当する仕事内容

現在はパーソルキャリア全社の生成AI活用を促進する各種プロジェクトに携わり、PoC企画や要件整理を担当しています。

企画職として入社したので、開発環境には触らないかと思いきや「必要になると思うのでぜひ開発環境をセットアップしてください!」という流れになっており、想像以上に担当領域が広い……!というのが正直な所感です。

とはいえ、過去には自学自習の範囲でVMwareを自分のPCに突っ込んでみたり、ガチャの設定を作るためにPythonファイルを修正してコミットし、Pull Requestを送っていたりしていました。

もっというと、前職では画像生成AIに渡すプロンプトのチューニングを私がやっていたりしました。そのような経験を活かしつつ、キャッチアップしながら仕事しています。

生成AIが大活躍する時代になり、コーディングのハードルも下がっているなと日々感じているので、私もエンジニアリングをもう少し本格的にやってみようと思っています。そう思った際に受けられる教育コンテンツが充実しているのも、パーソルキャリアのいいところだなと思っています。

パーソルキャリアに入社のきっかけ

前職では管理職としての入社だったので、開発の仕様検討・要件定義に必ずしもしっかりと関われていたわけではありませんでした。そんな環境で2年過ごしているうちに「もっと複雑な、大きなスケールの開発がやりたい……!」という気持ちが強くなり、いったんいちプレイヤーに戻ってみようと思い、転職活動をしていました。

最終的には3社内定をいただいて、家族とも相談して熟考したうえでパーソルキャリアにお世話になることにしました。

面接受けてみてどうでしたか?

「みなさん、人が好きなんだなぁ。いい人たちだ……!」というのが正直な感想でした。選考中も私が「すでに入社している人」であるかのように業務の話や質問ができ、リラックスして臨むことができました。かといって、単に易しいわけではなく、しっかりと具体的な質問もたくさんいただきました。

選考過程は私の希望に合わせてセッティングいただきました。

常々「どこで合うかはわからないので、できるだけ広く検討したい」と思っており、複数ポジションを並走して検討していました。その結果、いろいろな面から企画経験を見極めていただけたのではないかと思っています。

「面接や面談を受けるごとに心が浄化される……!」と選考ステップを挟むたびに家族に報告しているくらいには、癒しの時間でした。オファー面談では普通癒されないと思うんですが、正直なところ、内定を取った3社の中で一番癒されていたんですよね。説明もわかりやすくて丁寧でした。

こういう環境なら、のびのび働けそうだなと感じたのも入社の決め手でした。

パーソルキャリアでチャレンジしたいこと

既存システムも十分大きいので、影響範囲を考慮しながら生成AI・AIエージェントが動きやすい環境を整えていくだけでもかなりチャレンジングだなと感じています。

生成AIはこれからの世では切っても切り離せないと思いますし、人材業界も仕事がこの世にある限り、引き続き必要な業界だと思っています。次の10年・20年を支える基盤づくりにお役に立てればと考えています。

執筆者情報

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當瀬ななみ Tose Nanami

データ・AIソリューション本部 データ・AIインフラ統括部 AIインフラ部 AIビジネスグループ

モバイルゲーム企業の運用ディレクター・医師/薬剤師向けポータルサイトのPdM・経済メディアのPdMを経て、2025年12月にパーソルキャリアに入社。得意技は高速キャッチアップ。現在は生成AIの全社活用を推進中。

※2026年2月現在の情報です。